传奇的团队有大团队和小团队两个趋向,大团队考究的是群狼战术,好虎架不住狼多。而且人数越多那麼带来的威慑力和全体实力就越强,当人数够多的时分越级打boss就似乎成了一件很容易的事情,缺陷就是不宜管理;小团队的优点则刚好相反,十分便于管理,大家合理分工,缺陷就是需求每团体的程度分歧,这样才干够做到凝聚力。 小团队在拓荒的时分大少数都是三个职业都有人,这样的话可以合理的消化掉打宝产出的配备,以及更大的水平上防止了配备的竞争压力。
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当三个职业都存在的时分,打boss不管是爆出了什麼职业的配备外部都可以消化掉,廉价了本人人总比廉价给外人要强的多。职业抵触过多的时分不只外部无法正常的消化,还很容易形成配备上的竞争压力,关于整个团队的共同提高都是一种阻力。 道士作爲首席辅佐职业是必不可少的,只需是需求打宝就一定会需求道士。道士不只可以增加打宝的风险还可以降低打boss的要求;法师作爲拓荒之王,在初期阶段法师的技艺威力配合道士的毒可以轻松的清剿大局部怪物,这些怪物产出的过渡配备正是初期最麻瓜的武士需求的。 武士则是公认的前期职业,前期的初级boss不只血多而且攻还高,这个时分法师的软弱性就表现出来了,相反的是武士的高血量、高进攻、高攻击在有了配备的支持下呈井喷式的迸发出来。 所以小团队里每个职业都存在可以将整个传奇的旅途照顾的十分周全,从开端到完毕都有人在奉献本人的力气,大家一同努力的话不管是大boss还是小boss都不在话下,悄悄松松的在传奇里畅游。
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