热血传奇的一个让人着迷的玩法就是群架。打群架是那些主力热血传奇玩家的最大喜好,由于在热血传奇中拼死拼活的积累配备,没日没夜的练级晋级,爲的就是可以在打架的时分获得成功,让本人的角色比其别人凶猛一些,多杀一些友好职业,心思上的成就感和满足感是其他游戏远远比不了的。
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打群架的时分法师的火墙就会成爲一道共同的景色线。火墙的次要意义在磨血,当对手以丝血的水平逃跑的时分那麼一小点的火墙损伤就会成爲压倒骆驼的最初一根稻草。 在大型团战中如今的四大职业曾经让已经的团战打法发作了很大的变化,由于在远古时代的热血传奇中法师作爲团战的次要输入力气,是见异思迁的位置。道士在法师后边作爲辅佐职业,释放各种各样的回血BUFF来提升平安血量。战士就站在最后面避免对手的战士冲向法师群,由于一旦少量的战士冲向了法师就会将法师团给冲散了,法师构成不了弱小的团战输入才能,那麼就没什麼用了。 当单方的团战停止到过半的时分,那麼就会有一方开端显露疲态,人员以及药水的补给呈现了供给缺乏的状况,那麼无法再次组织大规模防御的话防卫的一方就曾经取得成功了。剩下要做的就是让武士出来清算战场。 刺客的血量虽然高于法师和道士,但是也低于武士。所以在团战中的作用是起不了武士的那种效果,也没有法师那样的群伤才能。目前来讲刺客的最次要功用就是偷,当对手的阵型呈现紊乱或许无机会接近法师的时分,刺客就可以退场了。 团战就忌讳的是阵型乱了,法师不在一同过于分散很难有团战的效果,但是刺客干的就是这种事。热血传奇里大规模的团战不光是拼人多,还要拼韧性,只要抗住了压力才干够将对手打垮,取得十分珍贵的成功。
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